Angela Carter es una de las autoras más innovadoras y provocadoras de la literatura contemporánea. Su obra destaca por la forma en que reinterpreta mitos, cuentos de hadas y relatos tradicionales, otorgándoles un giro feminista y oscuro. Dentro de su célebre colección The Bloody Chamber (La cámara sangrienta, 1979), encontramos el cuento “Licantropía”, un relato breve pero profundamente simbólico que mezcla lo gótico, lo fantástico y lo inquietante.
En este texto, Carter revisita el mito del hombre lobo para cuestionar los límites entre lo humano y lo animal, lo civilizado y lo salvaje. El resultado es una narración intensa que nos lleva a reflexionar sobre el miedo, la violencia y la transformación.
A continuación compartimos el cuento completo en español, ideal para estudiantes, amantes de la literatura fantástica y lectores que deseen descubrir cómo Carter rompió con las convenciones del género. Te invitamos a leerlo con calma y dejarte atrapar por su atmósfera inquietante y poderosa.
Reseña grupal de "Ansibles, perfiladores y otras máquinas de ingenio" de Andrea Chapela
Finalizamos nuestra lectura del mes de enero. El libro que leímos fue "Ansibles, pefiladores y otras máquinas de ingenio" de Andrea Chapela, un compilado de cuentos del género de la ciencia ficción, con un enfoque particular en cómo los avances tecnológicos y la inteligencia artificial se entrelazan con las relaciones humanas. Elegimos cuatro cuentos principales para comentar en nuestra sesión final. La conversación giró en torno a los temas centrales de los cuentos, tales como el uso de la tecnología para predecir comportamientos humanos, la privacidad y el control, lo cual llevó a reflexiones sobre las implicaciones éticas de los algoritmos y la inteligencia artificial en nuestra vida cotidiana.
Portada de Ansibles, perfiladores y otras máquinas de ingenio
Los cuentos que comentamos de "Ansibles, perfiladores y otras páginas de ingenio":
"Calculando recalculando": Este cuento introdujo la predicción de relaciones a través de algoritmos y cómo los datos personales de las personas se utilizan para ofrecer consejos sobre su vida amorosa. La conversación giró en torno a la privacidad y el control que ejercen las tecnologías, destacando la falta de autenticidad que puede existir al depender de las máquinas para tomar decisiones emocionales.
"Como quien oye llover": Este cuento plantea la idea de la desconexión emocional y cómo la tecnología puede afectar las relaciones interpersonales. Se discutió sobre la adaptación humana a los avances tecnológicos y cómo este proceso puede llegar a deshumanizar las interacciones.
"El colapso de los estados superpuestos": Este relato profundiza en la exploración interespacial y los efectos de los avances tecnológicos sobre el tiempo y la materia. Los participantes reflexionaron sobre la idea de que la tecnología puede generar ilusiones de cercanía y cómo estas se desbaratan con el contacto humano real.
"La persona que busca no está disponible": Este cuento explora los efectos del envejecimiento y la inmortalidad a través de los avances médicos. La protagonista se enfrenta a la decisión de vivir más allá de los 120 años, mientras lidia con las implicaciones emocionales de la mortalidad y la deshumanización asociada con los trasplantes de órganos.
Reflexiones generales:
Se discutió sobre la importancia del contacto humano y cómo las relaciones personales pueden ser desafiadas por las tecnologías.
Algunos participantes compartieron experiencias sobre cómo las plataformas digitales hoy en día filtran y manipulan la información que recibimos, afectando las decisiones personales y las relaciones afectivas.
Se resaltó la falta de autenticidad en las interacciones mediadas por la tecnología y la necesidad de mantener el contacto físico para no perder nuestra humanidad.
Amigurumi, imagen generada con Inteligencia Artificial CHAT GPT
Conclusión sobre Ansibles, perfiladores y otras máquinas de ingenio de Andrea Chapela
La lectura de Ansibles, perfiladores y otras máquinas de ingenio nos dejó valiosas reflexiones sobre los desafíos éticos y humanos que plantea el avance de la tecnología, especialmente en lo que respecta a la inteligencia artificial y los algoritmos. A lo largo de los cuentos, Andrea Chapela nos invita a pensar sobre el control que la tecnología puede ejercer sobre nuestras decisiones más personales, como las relaciones amorosas, el envejecimiento y nuestra interacción con el mundo.
Una de las principales reflexiones fue sobre cómo la privacidad se ve constantemente invadida por tecnologías diseñadas para predecir y controlar aspectos de nuestra vida, lo que genera una tensión entre la libertad individual y la manipulación de datos. Además, muchos participantes expresaron su preocupación por el impacto de estos avances en las relaciones humanas. Si bien la tecnología puede ofrecer soluciones, también puede despersonalizar las conexiones auténticas, convirtiéndolas en interacciones superficiales mediadas por máquinas.
Los relatos nos recordaron la importancia de mantener un equilibrio entre los beneficios de la tecnología y la preservación de nuestras emociones y experiencias humanas. La falta de autenticidad y la deshumanización que pueden surgir del uso excesivo de tecnologías como los perfiles en línea o los trasplantes de órganos son temas que se hacen cada vez más relevantes en la sociedad actual.
En resumen, los cuentos de Chapela nos invitan a cuestionar cómo nos relacionamos con las máquinas y a reflexionar sobre el futuro que estamos construyendo, donde las decisiones emocionales y humanas pueden estar cada vez más influenciadas por la tecnología. La discusión ha sido profundamente enriquecedora, ya que no solo nos lleva a pensar en el futuro, sino también en cómo las tecnologías actuales ya están marcando nuestra vida cotidiana.
Shirley Jackson es una escritora estadounidense, nacida en San Francisco, California, el 14 de diciembre de 1916; fallecida en North Bennington, Vermont, el 8 de agosto de 1965. Es autora de cuentos y novelas. La temática de sus textos aborda el tema de lo siniestro en lo cotidiano, el suspenso, el terror psicológico, entre otros.
Uno de sus cuentos más leídos es"La lotería" (1948), que narra un evento comunitario donde se realiza este famoso juego de forma muy peculiar. El relato comienza cuando la comunidad se dirige hasta el lugar donde se llevará a cabo "la lotería". En el trayecto a la plaza, los vecinos vienen recogiendo piedras. A lo largo de la narración se nos presentan los habitantes más representativos de la localidad. Resalta entre ellos el señor Summers, quien carga una caja negra, donde se guardan las hojas de papel con los nombres de las familias que participan en el sorteo.
La narración avanza explicando la evolución del juego a través de los años. Un dato relevante que se informa al lector es que este suceso ocurre cada año, el día 27 de junio. A unos minutos de comenzar el sorteo, continúan arribando a la plaza los habitantes del pueblo; intercambian diálogos cotidianos, ansiosos por que el juego comience y también desean que concluya lo antes posible, para regresar a sus actividades diarias.
Comienza el juego, el señor Summers, quien funge como anfitrión, saca papeletas de la caja negra arriba descrita. Menciona los apellidos de cada familia. Las papeletas que salen primero son descartadas. La papeleta final indica la familia que ha resultado "ganadora". Sin embargo, ahí no termina el juego. Una vez elegida la familia, los miembros de la misma toman otras papeletas de la caja negra; uno de ellos será el elegido definitivo, quien tendrá la papeleta marcada con un tache pintado con carbón. Uno de los integrantes de la familia Hutchinson resulta ganador, como es de esperar. Y el pueblo se apresura a dar "el premio", que son aquellas piedras que venían recogiendo del camino.
Comentarios de análisis:
Desde su publicación, este cuento causó gran revuelo en los lectores, sobre todo por su final inesperado. La autora crea tensión a lo largo del relato. Al inicio del cuento, el lector contemporáneo imagina un sorteo común y corriente donde el ganador obtendrá un premio agradable; sin embargo la tensión se observa en algunos comentarios sobre el juego, por ejemplo, la mención de que el juego ya está prohibido o la extraña actitud de recoger piedras en el camino, así como la ansiedad que algunos de los participantes manifiestan.
Este cuento muestra los resabios de barbarie que permanecen en la humanidad.
Este relato se vale del tópico del "chivo expiatorio", que también se observa en otras narraciones como: Fuente ovejuna, El matadero o la película La purga.